IP IN TOYLAND
- Jan 17, 2017
- 2 min read

By Adam Brookman and Keith Baxter,
Intellectual Property Lawyers, Boyle Fredrickson, S.C.
A great toy or game is founded on great ideas, but you can't own ideas, can you? Well, the answer is both yes and no and a basic understanding of IP (intellectual property) can be critical to success in the hyper innovative business of toys and games. The law provides a half dozen special forms of intellectual property rights relevant to the toy and game industry with widely varying eligibility requirements, ownership privileges, and, importantly in a fast-moving business, speed of creation.
Trade Secrets are the fastest and generally easiest form of intellectual property protection. They require simply making reasonable efforts to keep the critical information secret. While this is often impossible for toy designs where the materials and processes can be readily reversed engineered, trade secrets may be appropriate for toys or games with unusual components or manufacturing processes that cannot be easily figured out.
Copyright rights are formed automatically when text or pictures are fixed on the page or stored on a computer. These rights last for a long time and can be boosted with simple legal steps. However, copyrights only protect against copying and can often be avoided by a competitive product that uses the idea but not the exact expression of that idea. Game boards, instructions, toy and game images, and software are the best candidates for copyright protection.
Trademarks (brands) can be an extremely powerful form of protection and can last forever. But it takes time for the value of a trademark to grow as consumers associate the name with the underlying product. Unlike copyrights and trade secrets, it is relatively easy to unintentionally infringe someone else’s trademark. As such, searching prior trademark uses before adopting a brand name is a worthwhile exercise. Toy or game titles, figurines or models associated with trademark properties such as movies or literary characters, and the visual appearance of products such as automobiles may be subject to trademark rights. White Paper 2012 {00557143.DOCX / }
Design patents are a special form of patent that covers the ornamental aspects of a design. These patents are relatively inexpensive and quick to obtain and can be used for three-dimensional items. Flying toys, apparel, dolls, and product packaging may be the subject of design patents.
Utility Patents are perhaps the strongest way to protect an abstract idea regardless of the form in which it is implemented and independent of whether the idea was copied or not. Unfortunately, utility patents are expensive and can take years to acquire. Nevertheless, many successful toys and games are the subject of utility patents including the rules of board games and mechanical and electrical toys. Both utility and design patents have strict time limits governing when the patent has to be requested and patent rights can be wholly lost through early public disclosure.
Other property rights that may affect those in the toy and game industry include rights of publicity associated with famous figures and trade dress protection which can protect visual aspects of a toy design or package.
For more information about these and other IP rights, please contact Adam Brookman (alb@boylefred.com) or Keith Baxter (kmb@boylefred.com) of Boyle Fredrickson (414.225.9755).
(November 2012)
























https://lv88seo.com/ mình lướt thử vì thấy mọi người nói nhiều, chủ yếu tò mò xem trang có dễ nhìn không. Vào cái là thấy bố cục khá thoáng, chữ dễ đọc nên mình kéo xuống một hơi vẫn theo kịp nội dung. Mình không thích mấy trang nhồi màu mè, mà ở đây nhìn vừa phải, tiêu đề nổi nhưng không chói. Có cái mình để ý là họ làm phần “TIN TỨC” khá rõ ràng, kiểu tách riêng ra nên ai chỉ muốn xem cập nhật thì khỏi phải mò. Xem trên điện thoại cũng ổn, không bị vỡ layout hay phải phóng to thu nhỏ liên tục. Nói chung cảm giác như họ sắp xếp nội dung có…
tỷ lệ kèo pro mình mới ghé thử cho biết vì thấy mọi người nói nhiều quá. Vào cái là thấy giao diện khá “thoáng”, chữ nghĩa và mấy khối nội dung tách ra rõ nên mắt không bị loạn. Mình kiểu lướt nhanh mà vẫn nắm được chỗ nào quan trọng, không phải mò menu hay bấm qua lại nhiều. Có đoạn họ nhắc chuyện tải app, viết gọn gàng kiểu dùng app thì thao tác nhanh và ổn định hơn trình duyệt, đọc cái hiểu luôn chứ không vòng vo. Nói chung cảm giác dùng khá nhẹ nhàng, kéo xuống là theo mạch được ngay. Mình thích nhất là cách họ chia box và đặt tiêu đề rõ…
F168 mình mới ghé thử đúng kiểu tò mò thôi, tại thấy nhiều người nhắc nên vào xem có “dễ thở” không. Vừa mở lên cái mình để ý ngay là giao diện nhìn hiện đại nhưng không bị nhồi chữ, lướt xuống vẫn theo kịp vì các khối nội dung chia khá rõ. Mình cũng khoái cái kiểu dùng một tài khoản cho cả hệ thống, đọc là hiểu liền, khỏi phải nhớ nhiều chỗ đăng nhập. Bấm qua vài mục thấy tải nhanh, không bị khựng hay lag khó chịu như mấy trang nặng nề khác. Nói chung cảm giác họ làm gọn gàng, thân thiện với người mới, nhất là mấy tiêu đề và box thông tin…
Reading about how utility patents can protect abstract ideas but take years, I was sipping coffee and immediately thought about my favorite stick game - makes you wonder how much legal groundwork goes into those quick, chaotic matches before they ever hit the app store, doesn't it?
I was just thinking about how much legal stuff goes into making toys while waiting in line for coffee. Design patents seem cool, but I wonder, is a Stick War style war game protectable, or is it just the specific stick figures?