IP IN TOYLAND
- Jan 17, 2017
- 2 min read

By Adam Brookman and Keith Baxter,
Intellectual Property Lawyers, Boyle Fredrickson, S.C.
A great toy or game is founded on great ideas, but you can't own ideas, can you? Well, the answer is both yes and no and a basic understanding of IP (intellectual property) can be critical to success in the hyper innovative business of toys and games. The law provides a half dozen special forms of intellectual property rights relevant to the toy and game industry with widely varying eligibility requirements, ownership privileges, and, importantly in a fast-moving business, speed of creation.
Trade Secrets are the fastest and generally easiest form of intellectual property protection. They require simply making reasonable efforts to keep the critical information secret. While this is often impossible for toy designs where the materials and processes can be readily reversed engineered, trade secrets may be appropriate for toys or games with unusual components or manufacturing processes that cannot be easily figured out.
Copyright rights are formed automatically when text or pictures are fixed on the page or stored on a computer. These rights last for a long time and can be boosted with simple legal steps. However, copyrights only protect against copying and can often be avoided by a competitive product that uses the idea but not the exact expression of that idea. Game boards, instructions, toy and game images, and software are the best candidates for copyright protection.
Trademarks (brands) can be an extremely powerful form of protection and can last forever. But it takes time for the value of a trademark to grow as consumers associate the name with the underlying product. Unlike copyrights and trade secrets, it is relatively easy to unintentionally infringe someone else’s trademark. As such, searching prior trademark uses before adopting a brand name is a worthwhile exercise. Toy or game titles, figurines or models associated with trademark properties such as movies or literary characters, and the visual appearance of products such as automobiles may be subject to trademark rights. White Paper 2012 {00557143.DOCX / }
Design patents are a special form of patent that covers the ornamental aspects of a design. These patents are relatively inexpensive and quick to obtain and can be used for three-dimensional items. Flying toys, apparel, dolls, and product packaging may be the subject of design patents.
Utility Patents are perhaps the strongest way to protect an abstract idea regardless of the form in which it is implemented and independent of whether the idea was copied or not. Unfortunately, utility patents are expensive and can take years to acquire. Nevertheless, many successful toys and games are the subject of utility patents including the rules of board games and mechanical and electrical toys. Both utility and design patents have strict time limits governing when the patent has to be requested and patent rights can be wholly lost through early public disclosure.
Other property rights that may affect those in the toy and game industry include rights of publicity associated with famous figures and trade dress protection which can protect visual aspects of a toy design or package.
For more information about these and other IP rights, please contact Adam Brookman (alb@boylefred.com) or Keith Baxter (kmb@boylefred.com) of Boyle Fredrickson (414.225.9755).
(November 2012)
























It made me think about how i ready scores adapt to student levels, just like IP strategies must fit different toy innovations - quite a clever parallel during my coffee break!
https://luck8.plus/ hôm bữa mình lướt thấy ai đó thả link nên tò mò bấm vào xem thử thôi, kiểu xem giao diện họ làm ra sao chứ không định “nghiêm túc” gì. Vào trang cái là thấy tiêu đề với mấy khối nội dung nổi bật ngay, nhìn phát biết họ đang tập trung vào tin tức cập nhật. Mình có đọc lướt phần giới thiệu, thấy họ ghi nền tảng ra từ 2014 và số thành viên khá đông, nghe cũng thú vị nhưng mình không có kiểm chứng đâu. Điểm mình thích là chữ dễ nhìn, bố cục chia cụm rõ nên kéo xuống không bị ngợp, cảm giác lướt nhanh mà vẫn nắm được ý chính. Nói…
https://fv88.cash/ hôm qua mình thấy bạn bè share nên bấm vào xem thử cho biết. Mình không chơi gì hết, chỉ ngó qua giao diện và cách họ trình bày thông tin cho người mới. Trang nhìn khá “thoáng”, chia nội dung theo từng khối nên lướt một vòng là hiểu đại khái đang đọc phần nào, không bị dồn chữ. Có đoạn họ để mấy con số kiểu gần 5 triệu hội viên với lượt tải app, đặt trong box nên nhìn cái là bắt được ý luôn. Menu cũng nằm chỗ dễ thấy, bấm qua lại mượt, kéo xuống không bị rối mắt. Nói chung kiểu sắp xếp heading + hộp dữ liệu trên trang nhìn gọn và…
https://qs88seo.com/ hôm qua mình ghé thử vì thấy bạn bè nhắc, kiểu vào xem giao diện với cách họ trình bày nội dung thôi. Ấn tượng đầu là bài viết chia theo từng khối rõ ràng, tiêu đề to nên lướt nhanh vẫn nắm được ý, không bị rối mắt. Mình có thấy họ nhắc chuyện bảo mật SSL/TLS cho phần đăng nhập và giao dịch, đọc qua thì cảm giác thông tin được ghi khá nghiêm túc, không kiểu nói cho có. Mình không bấm sâu mấy mục khác, chủ yếu kéo xuống xem bố cục trên điện thoại. Nói chung font dễ đọc, khoảng trắng vừa đủ, mỗi đoạn tách riêng như dạng box nên nhìn “thoáng” và…
https://keonhacai.cam/ mình mới lướt thử vì thấy vài người nhắc, chủ yếu tò mò giao diện chứ không đào sâu nội dung. Cảm giác đầu tiên là trang chia mục khá rõ ràng, nhìn vào là biết nên bấm chỗ nào, không bị “ngợp” như nhiều site khác. Mình thích kiểu họ trình bày thông tin theo dạng khối và danh sách, nên kéo xuống một chút là nắm được bố cục ngay. Mấy bảng dữ liệu cũng sắp xếp theo cột gọn gàng, nhìn nhanh vẫn dễ theo dõi chứ không rối mắt. Menu đặt chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại giữa các mục cũng tiện, không phải mò lâu. Nói chung lướt vài phút là quen tay…